热酷游戏谈找你妹等社交手游的五个层面

时间:2016-4-22来源:并发病症 作者:佚名 点击:

热酷游戏谈《找你妹》等社交手游的五个层面

到2012年底,热酷已诞生了两张王牌,热酷投资月收入达2000万元的《大掌门》、及超过3000万用户的休闲手游《找你妹》。如何把王牌打成赢牌,热酷有着自己的一套手游成功方法论。怎样做游戏才能成功?怎样的游戏才能成功?对这个问题,刘勇意外的给出了他的答案,这也是热酷对移动游戏研发、评判、改进产品的核心理念。热酷评判社交游戏有五个层面:

第一层:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支持白癜风遗传游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,最少是不差的产品。

第二层,是社会化,必须有社交性,占2分。

第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是,是不是有单机离线的玩法,比如不联是不是能玩,包括单人游戏的模式。

第四层,碎片化,1分。必须要把游戏时间进行分割。

第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完善的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完善的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已成为现实中的现象,相互影响。

如何打造一款成功的游戏、完善的游戏,热酷就是基于这五点来评判,包括《大掌门》、《找你妹》的开发进程,也是不断细化这五点。具体来说《找你妹》的开发也遵照了这五个原则,不够就补,像生活化情感化,《找你妹》中就有很多络流行文化的元素、包括凤姐这样的形象都出现在游戏中,而在社会性方面,《找你妹》不单单实现的是络社交,还包括现实中的社交,准确说是在家庭环境中,这款游戏可以两个人共同使用一个装备来文娱,这是之前的络游戏不具有的特点,是真实的社交,也是为何这个游戏能够获得成功的关键之一。

这个理论,也解释了为什么单机游戏能够在移动游戏领域取得巨大成功,像TempleRun这样的休闲游戏,可谓满分产品,其最弱的社交性,则依托Facebook登录、社交分享从而强化到完善。而近期行业急速突起的卡牌游戏,只要寻觅到唤起用户情感的IP,则可谓五点都符合的完善产品类型,也是为何《大掌门》《我叫MT》能获得成功的缘由,卡牌游戏的成功并不是偶然,而是它的形态中国治疗白癜风最好的医院合适移动游戏平台。



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